Archive for août, 2007

Prédateurs, de Maxime Chattam

mercredi, août 29th, 2007

 

Présentation de l'éditeur

Ils sont déjà parmi nous… Une guerre sans nom. De jeunes soldats sauvagement mutilés dans des mises en scène effroyables. Mais l'ennemi n'est pas le coupable. Pour le lieutenant Frewin, fasciné par le langage du sang, il ne peut s'agir que d'un psychopathe, un monstre de ruse et sadisme, un prédateur cruel et archaïque qui va les décimer un par un… Renouant avec la veine de sa Trilogie du Mal, Maxime Chattam nous propulse dans un vortex de terreur, imposant une fois encore son univers mystérieux et sanglant. Plus qu'un thriller, un guide de survie !

Mon avis à moi que j'ai

Rares sont, à ma connaissance, les romans policiers qui se déroulent dans un contexte pareil : celui de soldats sur le front, en pleine guerre. Et pourtant les horreurs qu'ils doivent vivre au quotidien ne sont rien à coté de celles que nous présentent Chattam ici. Car la guerre, c'est la guerre, mais un psychopathe qui tue pour le plaisir de tuer, et celui plus grand encore de mettre en scène ses crimes, et quelle mise en scène, c'est autre chose. On plonge ici dans le puits de l'âme humaine, et j'aime autant vous prévenir, il n'est pas beau à voir !

Comme d'habitude, Chattam nous tient en haleine jusqu'aux toutes dernières pages du livre, multipliant les fausses pistes. On va jusqu'à soupçonner ceux qui mènent l'enquête, la police militaire et pourquoi pas après tout ? Leur âme n'est sans doute pas moins torturée que celle des autres. Les descriptions des scènes de crime sont d'une sauvagerie terrible, comme d'habitude, et il faut avoir le coeur bien accroché par contre, mais avec cet auteur, c'est presque une marque de fabrique.

Bon, ça n'est pas mon préféré, et ça tient au milieu je pense, la guerre, les tranchées, tout ça, mais c'est quand même un très bon livre ! A conseiller !

Les Arcanes du Chaos, de Maxime Chattam

dimanche, août 12th, 2007

 

Présentation de l'éditeur

Quand les ombres envahissent ses miroirs, la vie de Yael bascule dans le cauchemar, la violence, la confusion. Pourquoi ces étranges messages l'invitant à regarder de l'autre côté du monde ? Qui sont ces hommes qui tentent de la détruire, et pourquoi ? Esotérisme, codes secrets, sectes millénaires. Des entrailles de Paris aux tours de Manhattan, Chattam entraîne le lecteur dans une terrifiante course contre la montre, contre la mort.

Mon avis à moi que j'ai

Un excellent thriller, au rythme aussi haletant que la course-poursuite à laquelle se livrent Yael et Thomas. Plus qu'un simple suspense qui flirte avec le paranormal ou l'ésotérique, il propose également une réflexion sur le thème de la manipulation, la théorie du complot, étayée par de nombreux exemples – tous supposés vrais. Sans doute moins fluide que la trilogie du mal, ce roman n'en reste pas moins du très très grand Chattam.

Palimpseste, les Terres Suspendues

lundi, août 6th, 2007

Présentation issue du site de l’auteur

  • Un univers dépaysant :

Palimpseste vous propose un monde magique, mais un monde d’avenir, pas un monde du passé. Plus de mille ans ont passé, et le Moyen-Âge à laissé sa place à notre époque. La magie a fait de tels progrès qu’on l’utilise au quotidien pour se déplacer, pour communiquer, pour s’éclairer ou pour se chauffer, mais aussi pour voler, se rendre invisible, changer d’apparence ou ramener les morts à la vie. Hélas, la magie, comme la science, n’a pas résolu les problèmes de société : la pollution et la maladie, la corruption et le crime, le racisme et la haine sont toujours d’actualité.

  • Un système original :

En France, les jeux diceless, ou "sans dés", font un peu figure d’ovnis. On cite toujours Ambre, Abyme ou Nobilis en exemple, mais ces jeux sont très différents. Palimpseste vous propose un système lui aussi différent. Son objectif n’est pas de mettre en avant la narration du joueur, mais la tactique et le bluff, un peu comme au poker. Ce n’est donc pas un hasard si chaque joueur mise des gemmes différentes pour chacune de ses talents. La mise la plus grosse l’emporte toujours, mais choisirez-vous de privilégier l’initiative, l’offensive ou la défensive ?

J’en suis encore à m’imprégner des règles du jeu, mais sincèrement, je trouve le concept très intéressant, et j’espère avoir bientôt l’occasion de me faire une petite partie ! Plus d’infos.

L.A. Requiem, de Robert Crais

lundi, août 6th, 2007

 

Présentation de l’éditeur

En digne héritier de Chandler, Robert Crais transcende ici les limites du genre policier. La force de ses personnages, le brio de son intrigue et sa surprenante évocation du Los Angeles d’aujourd’hui font de son roman une extraordinaire réussite.

Quand Karen Garcia, fille du richissime Frank Garcia, est retrouvée morte, une balle dans la tête, son père fait appel au détective Joe Pike et à son associé, Elvis Cole. Grâce à ses relations, Garcia obtient que les deux privés puissent suivre le travail des enquêteurs. Mais Pike est la bête noire de tous les flics de Los Angeles. En première ligne face à des officiels étrangement peu coopératifs, Cole va faire ses propres recherches…

Des recherches qui l’entraînent jusque dans le passé trouble de son associé et meilleur ami. Pike est-il réellement impliqué dans l’affaire en cours ? Ou la proie d’une terrible vengeance ?

Mon avis à moi que j’ai

Une histoire bien ficelée, avec un suspens qui tient en haleine jusqu’aux toutes dernières pages, des personnages attachants, et une écriture qui participe à l’atmosphère du livre : vive et sombre. C’était la première fois que je lisais du Robert Crais, et même si ça ne restera pas mon bouquin préféré, c’était plutôt sympa. Une lecture d’été fort agréable. Merci à toi, Althéa, de me l’avoir prêté !

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Le 5ème Règne, de Maxime Chattam

lundi, août 6th, 2007

Présentation de l'éditeur

Ils sont cinq adolescents emmenés par Sean-le-rêveur, des gamins sans histoires ; Ils vivent à Edgecombe, une petite ville de Nouvelle-Angleterre bordée de forêts séculaires. Il ne s'y passe pas grand chose, jusqu'au jour où ils découvrent un vieux livre dans un grenier poussiéreux. La tempête qui éclate alors aurait dû les avertir mais ils n'ont pas écouté ce signe du ciel… Le mal est aussitôt apparu. D'abord les yeux rouges et menaçant tapis dans les recoins sombres de la ville, puis ces hommes au charisme effrayant, semblables à des vampires. Enfin ces enfants qui disparaissent inexorablement et dont on ne retrouve que les corps martyrisés. L'automne se profile, les orages se multiplient tandis que Sean et ses amis cherchent dans le grimoire la solution à la terreur qui s'abat sur Edgecombe. Et si ce livre détenait la réponse au grand mystère de l'Homme, ce qui se passe après la mort ? Et s'il ne fallait en aucun cas tourner les pages ? Entre récit fantastique et roman à suspense, Le 5e règne relate l'affrontement ultime pour le Pouvoir et la vérité sur le rôle de l'homme dans l'univers. Un roman qui n'a de cesse de surprendre jusqu'à son dénouement spectaculaire. Maxime Williams est né en 1976. Il a grandi au milieu des récits d'aventures avec Tom Sawyer et Stephen King. Il a beaucoup voyagé, notamment aux Etats-Unis, avant de suivre des études de criminologie. Après avoir exercé divers petits boulots, il est devenu libraire le jour pour pouvoir se consacrer à l'écriture la nuit. Le 5e règne est son premier roman.

Mon avis à moi que j'ai

Comme l'auteur le dit lui-même en préface, si vous avez aimé "Ca" de Stephen King, vous retrouverez ce genre d'univers. C'est vrai : un monstre, une bande de copains très proche du Club des Râtés de King, une aventure entre thriller et fantastique, suspens, magie… Même si n'est pas Stephen King qui veut, je trouve que Chattam s'en est extrêmement bien sorti ici. Vraiment un très bon livre.

Déception Point, de Dan Brown

lundi, août 6th, 2007

Présentation de l’éditeur

Quand un satellite de la Nasa détecte un météorite d’une exceptionnelle rareté enfoui sous les glaces du cercle arctique cela tombe à pic pour l’agence spatiale, impatiente de faire oublier une série d’opérations ratées et fort onéreuses qui mettent en danger son existence même. En effet, l’un des candidats à l’élection présidentielle imminente est décidé à revoir de façon radicale la politique spatiale. Alors que son avenir politique est en jeu, le Président des Etats-Unis envoie dans l’Arctique Rachel Sexton, analyste des services secrets, vérifier l’authenticité de cette découverte. Elle est accompagnée d’une équipe d’experts, dont le charismatique océanologue Michael Tolland. Ce que Rachel découvre est presque inconcevable : les preuves d’une falsification scientifique, une mystification audacieuse qui menace de déclencher une controverse mondiale. Mais avant même que Rachel puisse informer le président, elle-même et Tolland se trouvent aux prises avec une équipe de tueurs implacables. En fuite dans un univers aussi sauvage que dangereux, tous deux n’ont qu’un espoir de survie : découvrir qui se cache derrière une si magistrale supercherie.

Mon avis à moi que j'ai

Quand Dan Brown bouscule tous nos repères… Rien à voir avec "Da Vinci Code" ou "Anges et Démons", absolument rien, malgré le fait qu'on retrouve certains éléments des autres romans de l'auteur : la découverte d'un secret, une conspiration qui emploie des tueurs. Il joue habilement sur plusieurs tableaux, et même si c'est long à démarrer, une fois plongée au coeur de l'histoire, j'ai eu du mal à en décrocher.

Pern, Terre des Dragons

lundi, août 6th, 2007

Le premier FIL sur lequel j'ai joué, en dehors du mien ! L'univers est celui de la série d'Anne McCaffey, la Ballade de Pern. Le roleplay y est d'un excellent niveau, donc il faut aimé lire et écrire des pavés, mais ça reste l'un des meilleurs forums d'interprétation libre que je connaisse.

Dans un monde médiéval post-technologique, de nombreux hommes et femmes affrontent courageusement le péril venu du ciel. Chevauchant des dragons, les défenseurs de Pern calcinent les Fils, l’effroyable menace pour toute vie.

Dans les Forts, les Pernais tentent de survivre, protégeant tant bien que mal récoltes et élevages, le nécessaire pour nourrir leur famille. Mais ils ne sont pas seuls dans leur combat : les gens des Ateliers, ébénistes, mineurs, guérisseurs, harpistes, tous partagent les secrets de leur art.

Ensemble, ils font front commun contre la terrible Étoile Rouge.

http://www.terredesdragons.net/

Prophecy Of Kobol

lundi, août 6th, 2007

« Les Cylons furent créés par l’Homme. Ils se sont rebellés. Ils ont évolué. Ils ressemblent à des humains et ont des sensations humaines. Certains sont programmés pour penser qu’ils sont humains. Il existe plusieurs copies. Et ils ont un plan… »

Quelque part dans l’univers, à une époque dont on ne sait rien, douze colonies humaines prospèrent. Les Hommes ont créé des machines cybernétiques, les Cylons, pour les aider dans la gestion des colonies. Mais les Cylons se rebellent, et une guerre sanglante s’engage entre les Cylons et les Humains. Un armistice est finalement signé, les Cylons s’en vont, et on entend plus parler d’eux pendant quarante ans.

Lorsque la série débute, quarante années après la guerre contre les Cylons, la menace est oubliée et la paix règne enfin… Le dernier vaisseau de guerre, le BSG-75 Galactica, va bientôt être désarmé pour devenir un musée. Quant à son commandant, William Adama, la retraite marque son visage. Mais la paix sera de courte durée lorsque les Cylons, dont certains ont désormais forme humaine, réapparaîtront subitement et détruiront les douze colonies, anéantissant la presque totalité de l’espèce humaine. Une guerre éclair obligeant le Galactica à fuir avec les derniers vaisseaux coloniaux civils. De ce génocide massif, n’ont survécu qu’une cinquantaine de milliers d’hommes.

C’est la secrétaire à l’éducation, Laura Roslin, qui devient Présidente des douze colonies, alors que William Adama prend le commandement de la force militaire des humains à bord du Galactica. Cette dernière flotte de l’humanité part ainsi en quête d’une légende, la dernière et treizième colonie de Kobol : la Terre…


Prophecy Of Kobol est la version 2.0 du Battlestar Galactica RPG, le tout premier jeu de rôle par forum francophone reprenant l’univers de la célèbre série TV Battlestar Galactica, reprise en 2003. S’il a longtemps été le seul, ce n’est sans doute plus le cas, mais ça reste le plus fréquenté, le plus dynamique !

Il ne cesse d’évoluer. Lancé dans une course effrénée depuis le 21 Mars 2006, il ne s’arrête jamais de fonctionner, et cela au plus grand bonheur des joueurs et des joueuses toujours plus nombreux. Grâce à un Staff toujours à l’écoute des autres, chaque membre a son importance et peut contribuer à l’amélioration quotidienne du RPG. Chaque avis, chaque critique est prise en compte afin de rendre le RPG encore plus agréable. En ce qui concerne les scénarios, de grandes aventures attendent les plus intrépides, dont un envoi de troupes sur Caprica, ou encore la légendaire séparation de la flotte, suite à la fameuse discorde du Commandant et de la Présidente ! Prophecy Of Kobol n’est pas prêt d’abandonner son titre de Premier RPG Battlestar Galactica Francophone. Alors… N’attendez plus ! Inscrivez-vous, rejoignez-nous ! Et prenez part à cette grande aventure qu’est Prophecy Of Kobol !

http://prophecy.webrpg.info/portal.php

Créatures Of Fantasy

lundi, août 6th, 2007

Et l'Ambre-Prophète annonça leur renaissance…

Terres d'Obole, terres de légende… Nous sommes issus d'un peuple dont les ancêtres mirent l'Obole à feu et à sang, à force de guerre, de combats et de trahisons. De cette immense civilisation pleine de haine et de convoitise, il ne resta rien ou presque, ni la culture de tout un peuple, ni les richesses de la noblesse, ni les technologies des scientifiques, rien. Rien des quatre royaumes originels ayant pour nom Fort-Levant, Voile-Morte, Sainte-Croix et Faeril. Rien hormis, dans les mémoires des anciens, le souvenir des erreurs passées…

Des cendres, et des écritures incomplètes qui avaient survécu à l'apocalypse de la guerre des quatre royaumes, naquît une nouvelle civilisation sur les Terres d'Obole. Les premières heures furent rouges, non du sang de la bataille, mais de celui de la reconquête par les hommes d'un monde qu'ils avaient trahi à force de ne plus y penser. A force de lutte et de persévérance, ils réapprirent à vivre ensemble sur les Terres d'Obole, en un équilibre précaire, certes, mais en équilibre néanmoins.

Et puis la légende parvint jusqu'à nous, aux portes de nos terres, portée par les vents… Une légende qui allait infléchir le cours de notre histoire. Il y était question de l'émergence de créatures mythiques qui transcendaient les hommes. L'heure est venue. Dans l'empressement général, les maîtres des quatre royaumes convoquent en ce moment même tous les jeunes gens courageux de leurs terres. Cette assemblée exceptionnelle a pour but de lancer la quête de la première créature.

En effet, l'Ambre-Prophète des Terres d'Obole propage en ce moment même une légende selon laquelle des créatures mythiques, venues du fond des âges, et capables de transcender les compétences des hommes, seraient sur le point de renaître. Les sages se sont jetés sur les restes d'archives des anciens, mais nulle part il n'était fait mention de quoi que ce soit à ce sujet. Que sont réellement ces créatures ? D'où viennent-elles ? Qui est l'Ambre-Prophète qui détient le savoir, et qui, dit-on, change d'identité à chaque génération ? Telles sont les questions auxquelles les courageux qui se lanceront dans l'aventure devront répondre…

http://creatures.of.fantasy.free.fr/

L’Entre-Deux-Mondes

lundi, août 6th, 2007

L'Entre-Deux-Mondes est un monde qui a changé… Un monde lumineux qui n'est plus… Un monde où les chevaliers les plus nobles sont nommés Pistoléros, et sont des cow-boys à l'âme étrange et torturée. Un monde où la technologie se mêle aux fermiers de l'ancien temps, sans pour autant risquer le moindre anachronisme. Un monde qui est parsemé de portes ouvertes vers notre monde, mais à différentes époques. Un monde parcouru de douze Rayons convergeant vers La Tour Sombre, bien que, la fin étant proche, peu subsistent encore…

Roland Deschain est le dernier pistolero de l'Entre-Deux-Mondes. Tel un chevalier de la légende arthurienne de notre monde, Roland poursuit une quête. Son Graal, c'est la Tour Sombre, le pivot du continuum spatio-temporel. Son but ultime, c'est d'en atteindre le sommet et là, d'interroger le dieu ou le démon qui y réside. Le monde de Roland est en train de se défaire. Les Rayons qui maintiennent l'alignement du temps, de l'espace et de la proportion s'écroulent et la Tour elle-même s'effondre. Cette instabilité structurelle affecte tous les mondes, mais dans celui de Roland, les symptômes sont spectaculaires. A mesure que la trame du réel s'effiloche, des "tramées" se forment et s'étendent. Ces marécages hantés par les cris et baignés par le brouillard engloutissent tous ceux qui s'y aventurent, faisant baculer les prisonniers dans les trous noirs entre les mondes. Les paysages s'étirent en longueur et les points cardinaux dérivent. Ce qui est à l'ouest un jour sera peut-être au sud ouest le lendemain, et au sud est le surlendemain. Une destination située à cinquante kilomètres peut se retrouver soudain aux antipodes.

Né en Janvier 2005, l'Entre-Deux-Mondes RPG vous invite à interprêter un personnage dans cet univers légendaire pour tous les fans de Stephen King à travers le monde. Vous y retrouverez un certain nombre de caractéritiques du jeu de rôle sur table : races, compétences, magie, simulateur de jets de dés, etc. … Ainsi que deux maîtres de jeu pour animer un certain nombre de scénarios, ou la possibilité de faire du RP pur. N'hésitez pas, rejoignez-nous vite !

http://entre.deux.mondes.free.fr/